職位描述
職位描述:
崗位職責:
1) 有豐富的動態場景制作經驗,對物理化效果有敏銳的把控能力;
2) 參與制作所有場景模塊及物件道具(良好的高面和低面模型制作能力);
3) 有一定的設計修改能力,在無原畫狀態下可制作各類常規植被及通用自然元素;
4) 與項目的各個部門有良好的溝通能力和理解能力,準確實現項目開發需求;
5) 結合原畫與策劃在關卡設計初期,在引擎內實現并確認游戲路徑基礎;
6) 設置且烘培關卡燈光,對光影計算量有確實的把控能力;
7) 對地形地貌有獨特的設計能力和豐富的制作經驗;
8) 對材質表現有豐富的經驗,能夠熟練創造中等難度的材質節點模塊;
9) 有一定的場景搭建經驗(若有則優先考慮)。
任職資格:
1) 扎實的美術基本功,本科以上學歷;
2) 具有3年以上次時代游戲美術行業職位經驗;
3) 具有美術專業知識,有一定的自主設計能力,有扎實的美術基本功;
4) 熟練掌握常規2D和3D軟件,unity引擎使用達到應用級別;
5) 專業的建筑結構認識,良好把握場景整體氣氛與風格的能力,能夠充分理解原畫的設計理念;
6) 有一定的外包相關經驗(若有則優先考慮);
7) 有一定的管理經驗者優先考慮;
8) 有手游項目工作經驗者優先考慮。
企業介紹
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